viernes, 28 de noviembre de 2014

Treballs Informàtica

El Gimp es un programa que ens permet editar imatges digitals en forma de mapa de bits, tant dibuixos com fotografíes. Es un programa lliure i gratüit. A la classe hem fet dibuixos de tot tipus amb els tutorials de l'aplicació digital Santillana.

Dibuix fet amb formes bàsiques a l'Inkscape utilitzant el creador de rectangles i cercles i el creador d'espirals. La forma abstracte groga es una estrella deformada. L'inkscape es un programa que no dona tantes posibilitats con el Gimp, però serveix a l'hora de començar a utilitzar aquests programes (si mai has utilitzat cap), per tenir un primer contacte amb aquests tipus de programes. 

Dibuix fet amb les formes bàsiques amb el Gimp i amb els coneixement apresos amb l'Inkscape. En aquest dibuix s'utlitzen formes bàsiques com quadrats o cercles, però també hi ha un petit exemple de l'utilització dels pinzells, i la creació de línies totalment rectes (Mantenir Shift i fer un línia per aconseguir-ho).
Dibuix fet organitzant la imatge en capes i aplicant degradats a cada una de les boles. Hi ha una bola per capa perquè si no no es podria aplicar el degradat, ya que s'aplicaria a tota la imatge i no a la bola.
Amb el Gimp també es poden aconseguir grans efectes modificant qualsevol text. Seguint una sèrie de passos amb el tutorial de la web Santillana pots aconseguir possar degradats dintre els textos, com veiem a la imatge de sota, o pots deixar el relleu de la part inferior de la paraula sobre un degradat per aconseguir un molt bon efecte.

Amb el Gimp es poden aconseguir molts efectes impressionants, com el d'aquest text. El resultat no ha sigut exàctament el mateix que el del llibre digital Santillana, per un problema que em va passar, i llavors he fet una barreja entre el text i una brotxa dinàmica i aquest ha estat el resultat.

Apart, també hem fet brotxes normals però en aquest cas si que m'ha sortit bé. 

Per fer aquestes brotxes i que et funcionin al Gimp, hem de seguir una sèrie de passos:

-Entrem al Gimp i fem una imatge de 256x256 píxels amb el dibuix o fotografia que es vol utilitzar com a brotxa ( si volem que les imatges no es sobreposin unes amb les altres hem de fer el fons transparent)
-Un cop tenim la imatge creada, anem a Imatge>Escala la imatge i la possem a 64x64 píxels.
-Anem a anomenar i desa l'imatge
-Entrem a la carpeta de l'usuari
-Li donem al botó dret del ratolí i mostrem els fitxers ocults
-Busquem la carpeta Gimp>Brushes i guardem la brotxa amb el format .gbr (pinzell del Gimp)
-Tornem a obrir el Gimp i VOILÀ! Ja està la brotxa i es pot utilitzar.

Per fer brotxes dinàmiques com la del cub que va cambiant de colors (la que està més adalt) s'ha d'organitzar la imatge en capes i, a l'hora de guardar, s'ha d'anomenar i desar com a animació (.GIF) i posar un fotograma per capa, perquè cada capa substitueixi a l'anterior i quedi l'efecte desitjat. Amb aquesta eina es poden aconseguir efecte que es vulgui. Després s'han de possar els milisegons que es vulgui, perqué l'animació passi més ràpid o més lent, i ja está.

Apart de fer les activitats de la aplicació, hem pogut fer coses lliures. Aquí uns exemples:

Això no m'ha sortit molt bé pero bueno, s'ha intentat! :D



 














domingo, 12 de octubre de 2014

PARTS DEL ORDENADOR

Placa Mare (Motherboard): és la targeta de circuits impresos central a l'ordinador que conté el microprocessador, la memòria RAM del sistema, circuits electrònics de suport, la ROM i ranures especials (slots) que permeten la connexió de targetes adaptadores addicionals. Aquestes targetes solen realitzar funcions de control de perifèrics, com monitors,impressoresunitats de disc, etc.
Asus a8n VMCSM02.jpg

Unitat de control (CPU): La CPU dirigeix els diferents components d'un ordinador. Llegeix i descodifica les instruccions del programa una per una i les converteix en senyals que les altres parts del ordinador reconeixen i reaccionen. Els sistemes de control d'ordinadors avançats poden arribar a reordenar instruccions per tal d'optimitzar-ne l'execució.



Unitat Aritmeticològica: Està limitada  asumar i restar, però és capaç de dividir i multiplicar per a la ALU.
El conjunt d'operacions aritmètiques que una ALU suporta pot estar limitada a sumar i restar, o bé pot incloure funcions per multiplicar, dividir, i arrels quadrades. Algunes només poden operar en nombres enters (integer) mentre que d'altres usen punt flotant amb una precisió limitada. Tot i així, qualsevol ordinador que pugui fer les operacions bàsiques pot ser programat per efectuar operacions més complexes descomponent-les en diverses operacions simples que l'ordinador pugui executar. Per tant qualsevol ordinador pot programar-se per fer qualsevol operació aritmètica, tot i que un ordinador que la suporti directament per maquinari l'executarà més ràpid (en menys passos).


Memòria principal: La memòria principal són cel·les que permeten llegir i esciure nombres. Aquests nombres són guardats en codi binari. La memòria es pot representar de varies maneres: La RAM i la ROM. La memòria RAM és la que aguanta els processos del ordinador. La memoria ROM és la capacitat d'almacenament que té un aparell electrònic.
 

Entrada/Sortida de l'ordinador: L'entrada/Sortida de l'ordinador permet connectar l'ordinador amb aparells exteriors. Exemples d'entrada seríen: Un ratolí o un teclat i exemples de sortida seríen uns altaveus.


 
Ratolí: És un dispositiu d'entrada que permet, en temps real, fer accións al ordinador. Està compost per dos botons i una roda central, que cadascú fa les seves funcions.



Teclat: Un teclat de computadora és un periféric, físic o virtual (per exemple teclats de pantalla o teclats táctils), utilizats per a la introducció d'ordres i dades en una computadora. Té el seu origen en els teletips i les màquines d'escriure elèctriques, que es van utilitzar com a teclats dels primers ordinadors i dispositius d'enmagatzematge (grabadores de cinta de paper y targetes perforades).


Impressora: Una impressora és un perifèric d'una computadora que permet produir una còpia permanent de textes o gráfics de documents guardats en format electrònic, imprimint en paper les dades en medis físics, utilitzant carrets de tinta o tecnología làser. Moltes impressores són utilitzades com a periférics, i estan permanentment unides a la computadora per un cable.


ALTRES COMPONENTS PRINCIPALS:

BIOS: És el primer programa que s'executa a una computadora quan s'engega. La seva funció principal és la de carregar i inicialitzar el sistema operatiu. Quan l'ordinador s'engega, la primera cosa que fa el BIOS és inicialitzar i identificar els dispositius, com ara el teclat, la targeta gràfica, el lector de CD i tot el maquinariLa BIOS és un firmware present en els ordinadors, conté les instruccions més elementals perquè puguin funcionar i exercir adequadament, poden incloure rutines bàsiques de control dels dispositius. 

BUS: En arquitectura de computadors, el bus és un sistema digital que transfereix dades entre els components d'una computadora o entre computadores. Està format per cables o pistes en un circuit imprès, dispositius com a resistències i condensadors a més de circuits integrats.









TIPUS D'ORDINADORS

  • Supercomputador, són els ordinadors amb més capacitat de càlcul i per tant els més cars, més voluminosos i escassos.
  • Ordinador central, també anomenat mainframe: acostumen a formar part d'una xarxa amb altres ordinadors centrals, miniordinadors o microordinadors. A les empreses punteres, serveixen per a realitzar els càlculs que empren major memòria. Aquests càlculs acostumen a ser sol·licitats des de microordinadors pels usuaris de la xarxa.
  • Miniordinador: Tots els usuaris es connecten al miniordinador. En desús, per la popularització de les xarxes i l'augment de capacitat dels microordinadors.
  • Ordinador personal, categoria en què estan inclosos l'ordinador de sobretaula i l'ordinador portàtil.
  • Micrordinador un tipus d'ordinador personal enfocat al mercat domèstic. Eren els ordinadors més barats, més petits i més populars. També coneguts com a home computer, s'endollaven directament a la televisió.
  • Microcontrolador, ordinador de poca potència i baix consum integrat en un sol xip, usat per rentadores, torradores, rellotges, etc.
  • Estació de treball (Workstation), similars que els PC's però amb més potència. Per a professionals que usen aplicacions intensives com CAD, renderització 3D, etc.
  • Telèfon mòbilPDA
  • Tablet PC
¿QUÉ SÓN ELS BITS?